Para criar um jogo multiplayer de navegador com IA, descreva as regras, o número de jogadores, como funcionam rodadas e pontuação e o visual desejado. A WisyLink cria o jogo como página web com salas ao vivo, presença e placar em tempo real, salva os recordes em um ranking e publica tudo em um link que abre em qualquer navegador.
- Jogos de navegador criados a partir de uma descrição vão de arcade e quebra-cabeça a jogos de tabuleiro por turnos, quiz ao vivo e cenas 3D.
- O multiplayer traz salas, uma lista de “quem está aqui” e um estado compartilhado ao vivo; também traz mais coisas para testar, então escolha esse caminho só quando as pessoas realmente jogam juntas.
- Deixe o servidor conferir as respostas e dar os pontos. O navegador dos jogadores envia jogadas, não pontuações.
- Use suas próprias artes, músicas e modelos 3D (até 25 MB por arquivo) ou peça arte vetorial desenhada em código. Não há geração de imagens nem de músicas por IA.
- Os jogadores entram por um link ou QR code em qualquer celular ou notebook, sem instalar nada. Ensaie com o grupo completo, no Wi-Fi real, antes do evento.
Que jogos dá para criar no navegador?
Mais do que a maioria imagina: um navegador moderno roda animação 2D fluida, jogos de arcade e gráficos 3D em tempo real com WebGL, tanto no celular quanto no notebook. Dá para criar um jogo com IA sem escrever código? Dá: com um criador de aplicativos com IA, você descreve as regras e a sensação do jogo, e o criador escreve o jogo, hospeda e entrega um link. O seu trabalho é o game design e os testes. (Se a categoria é nova para você, comece por o que é um criador de aplicativos com IA.)
Os próprios exemplos de prompt da WisyLink dão uma ideia da escala: um quebra-blocos neon com power-ups e fases, um teste de digitação com palavras por minuto ao vivo, um jogo da memória com cartas que viram em 3D e uma galáxia de partículas 3D interativa. A tabela abaixo relaciona tipos comuns de jogo com o que você precisa deixar claro:
| Tipo de jogo | Um jogador ou multiplayer | O que descrever | Exemplo de linha do prompt |
|---|---|---|---|
| Quiz ao vivo ou show de perguntas | Multiplayer: tela do apresentador mais o celular dos jogadores | Rodadas, cronômetro, pontuação, de onde vêm as perguntas | “Os jogadores entram com um código de sala e um apelido; 20 segundos por pergunta; respostas certas mais rápidas valem mais.” |
| Arcade (quebra-blocos, corrida infinita) | Um jogador, com ranking compartilhado | Controles para teclado e toque, fases, vidas, dificuldade | “Quebra-blocos neon com power-ups, três vidas e um ranking dos 20 melhores.” |
| Quebra-cabeça ou jogo da memória | Um jogador ou duelo entre dois | Tamanhos de grade, cronômetro, contador de jogadas, tela de vitória | “Jogo da memória com grades 4x4 e 6x6, contador de jogadas e cronômetro.” |
| Teste de digitação ou de reflexo | Um jogador, com resultado para compartilhar | O que é medido, tempo limite, cartão de resultado | “Teste de digitação com velocidade e precisão ao vivo e um cartão de resultado para compartilhar.” |
| Jogo de tabuleiro ou de palavras por turnos | De dois a quatro jogadores em uma sala | Ordem dos turnos, condições de vitória, revanche, o que acontece quando alguém sai | “Dois jogadores compartilham o link de uma sala; mostre de quem é a vez e ofereça revanche.” |
| Desenhar e adivinhar | Sala multiplayer | Quem desenha, lista de palavras, como os palpites pontuam | “Um jogador desenha, os outros veem os traços ao vivo e digitam palpites.” |
| Cena 3D ou exploração | Normalmente um jogador | Câmera, controles, modelos que você fornece, desempenho no celular | “Voe por uma galáxia 3D; deixe tudo fluido e mais leve no celular.” |
Um jogador ou multiplayer em tempo real?
Um jogo de um jogador roda no navegador de cada pessoa; o servidor só guarda o que precisa durar, como as pontuações. No multiplayer em tempo real, vários navegadores compartilham um único estado de jogo ao vivo: quando um jogador responde, se move ou desenha, todos os outros veem em um instante.
O multiplayer vale a pena quando a graça é social: uma turma correndo para responder, dois amigos jogando um jogo de tabuleiro cada um na sua casa, uma plateia votando em um telão. O preço é mais teste, porque entrada, saída, reconexão, atraso e justiça precisam ser conferidos. Muitos jogos com clima de competição funcionam como jogo de um jogador com ranking compartilhado: cada um joga sozinho, quando quiser, e compara as pontuações depois. É mais simples de criar, e ninguém fica esperando a sala encher.
Uma regra útil: se os jogadores precisam ver as jogadas uns dos outros enquanto elas acontecem, crie multiplayer. Se só precisam ver os resultados uns dos outros, crie um jogo de um jogador com ranking.
Como criar: um modelo de prompt para um quiz ao vivo
O quiz ao vivo é o jogo multiplayer de navegador clássico para aulas, confraternizações da equipe e eventos: a tela do apresentador no projetor e os jogadores respondendo pelo celular. Veja como criar o seu:
- Defina o formato. Com tela de apresentador ou sem? Quantas perguntas, quanto tempo para cada uma, como funcionam os pontos. Resolva isso antes do prompt; mudar a pontuação depois que as pessoas já jogaram dá confusão.
- Prepare as perguntas em um arquivo. Uma planilha salva como CSV, com colunas para a pergunta, quatro alternativas e a alternativa correta, é fácil de conferir e de trocar depois. Anexe o arquivo à sua mensagem.
- Envie o briefing. Adapte o modelo abaixo. A Wisy pode fazer antes uma pergunta curta e depois começa a construção.
- Jogue com dois ou três aparelhos. Entre pelo celular e pelo notebook, responda certo e errado, saia e volte, e teste entrar no meio da partida.
- Corrija descrevendo o que você viu. “Quando voltei, minha pontuação zerou; mantenha a pontuação de quem volta.” Cada correção é uma nova construção.
- Ensaie com o grupo completo. Antes da sessão de verdade, faça uma rodada com o número de jogadores que você espera, na rede que eles vão usar.
O briefing, com as partes que você vai trocar entre colchetes:
Crie um quiz ao vivo para [minha turma de ciências do 9º ano]. Duas telas: uma do apresentador, para o projetor, e uma do jogador, para o celular. O apresentador inicia a partida e a tela dele mostra um código de sala de 4 letras, o link de entrada e um QR code desse link. Os jogadores entram só com um apelido, sem conta. O apresentador vê quem entrou e pode remover um jogador. Use o CSV anexo para as perguntas (pergunta, quatro alternativas, alternativa correta). Cada pergunta fica na tela por [20] segundos; os jogadores tocam em uma de quatro respostas coloridas. O servidor confere as respostas e dá [1.000 pontos por resposta certa, menos até 500 pela demora]. Depois de cada pergunta, mostre a resposta certa e o top 5 na tela do apresentador, e a posição de cada jogador no celular dele. Depois da última pergunta, mostre um pódio e salve as pontuações finais em uma página de ranking geral. Os jogadores podem entrar entre uma pergunta e outra, e quem tiver o celular reconectado mantém a pontuação. Visual claro e de alto contraste, legível do fundo da sala.
Para um quiz que coleta e-mails ou recomenda um produto, em vez de rodadas ao vivo, a configuração é outra; veja como criar um quiz para captar leads com IA. Para mais formas de escrever briefings, aproveite estes modelos de prompt para criar site com IA.
Salas, presença e placar ao vivo
Por baixo dos panos, um jogo multiplayer da WisyLink usa canais ao vivo, normalmente um por sala. Três ideias cobrem quase tudo o que você precisa descrever:
- Salas
- Um código de sala separa uma turma ou uma mesa da outra. Peça um código curto, fácil de digitar, mais um link e um QR code que já o preenchem para o jogador.
- Presença
- A lista de “quem está on-line”. Os jogadores aparecem quando entram e somem quando saem ou perdem o sinal, assim o apresentador sabe quando começar. O apelido é o que cada um digitar, então, em sala de aula, peça um botão para o apresentador remover um jogador.
- Estado ao vivo
- Pergunta na tela, tempo restante, respostas recebidas, pontuações. A tela dos jogadores se atualiza um instante depois de cada mudança.
Duas escolhas de design separam um jogo que sobrevive a uma turma de verdade de um que só funciona na demonstração:
- Deixe o servidor cuidar da pontuação. Os canais ao vivo ficam abertos para todos os jogadores da sala, então um adolescente curioso com as ferramentas de desenvolvedor do navegador poderia enviar mensagens falsas. Quando o servidor confere cada resposta e dá os pontos, o máximo que um trapaceiro consegue é responder, o que já é permitido. Peça que respostas enviadas depois do fim do cronômetro sejam recusadas.
- Salve o que importa. As mensagens ao vivo são momentâneas: não ficam guardadas nem são reenviadas. Peça que o estado do jogo e as pontuações sejam salvos a cada mudança, para que um jogador que recarrega a página ou troca do Wi-Fi para os dados móveis volte de onde parou, e para que a tela do apresentador se recupere de uma queda de conexão.
Os jogadores podem entrar pelo celular? Podem, e na maioria das aulas e eventos é assim que vão entrar. Qualquer navegador moderno de celular funciona, sem app e sem conta, a não ser que você peça uma. Um cuidado: conexões ao vivo e acessos às páginas têm limite de frequência por conexão e por endereço de rede. Quando trinta celulares compartilham o Wi-Fi de uma escola ou de um espaço de eventos, todos podem parecer vir do mesmo endereço, e é exatamente por isso que o ensaio com o grupo completo importa.
Como salvar recordes e montar rankings
Um ranking é só dado salvo: um registro por pontuação, ordenado do melhor para o pior. Os sites da WisyLink guardam os registros no próprio armazenamento de dados, e partidas que terminam ao mesmo tempo não sobrescrevem uma à outra. Decida estes pontos no seu prompt:
- Quais rankings. Geral, da semana ou por evento. Um ranking semanal mantém os novatos motivados; um ranking geral premia quem joga sempre.
- Quem conta. Apelidos são rápidos, mas qualquer um pode se chamar “Lucas”. Se quem volta deve ser dono das próprias pontuações, peça cadastro e login; o site cria as próprias contas, e a verificação de e-mail precisa da sua conta de e-mail (SMTP) em Integrações.
- Só pontuações plausíveis. Em jogos de um jogador, a pontuação é calculada no navegador, então peça que o servidor recuse resultados impossíveis (uma partida perfeita em dois segundos) e aceite só alguns envios por minuto de cada jogador.
- Ao vivo ou quase. Uma página de ranking se atualiza para os visitantes em cerca de um minuto depois de uma nova pontuação. Se um telão precisa mudar na hora, peça que o ranking seja atualizado ao vivo pelo canal do jogo.
Arte e som: seus arquivos ou arte vetorial em código
A WisyLink não gera imagens, músicas nem vídeos com IA. Os jogos ganham visual de três jeitos:
- Arte vetorial desenhada em código. Formas, ícones, partículas brilhantes e efeitos neon são desenhados pelo próprio código do jogo e ficam nítidos em qualquer tamanho de tela, ideais para quebra-blocos, cartas de memória e telas de quiz.
- Seus próprios arquivos. Envie sprites, sprite sheets, fundos, fontes, músicas e efeitos sonoros em MP3, ou modelos 3D em .glb, .gltf ou .fbx. Cada arquivo pode ter até 25 MB. Use só materiais sobre os quais você tem direitos, como sua própria arte ou pacotes licenciados para reutilização.
- Fotos de banco de imagens. Servem para um fundo ou para a imagem de uma pergunta, não para personagens.
O som tem uma regra de navegador que vale conhecer: em geral, os navegadores bloqueiam o áudio até o jogador tocar ou clicar na página (veja o guia de reprodução automática da MDN, em inglês). Peça uma tela de “toque para começar” que libera o som, e também um botão de mudo, já que muitos jogadores vão estar em uma sala de aula ou no escritório.
Como compartilhar: link, QR code e cartão de prévia
Cada jogo tem o próprio endereço, https://<id>.wisylink.com, ou fica no seu domínio próprio, em qualquer plano. Três jeitos de levar os jogadores até ele:
- O link. Cole no grupo da turma, no e-mail do evento ou na descrição da live. Vai organizar um evento? Coloque o link do jogo na página do evento; o guia para criar uma página de confirmação de presença com IA cobre a parte das inscrições.
- Um QR code. Em uma sala, peça que o QR code apareça na tela do apresentador, ou gere um a partir do link em qualquer gerador de QR code para cartazes e slides. Só imprima depois de definir o endereço final, porque mover o jogo para um domínio próprio muda o endereço.
- O cartão de prévia. Cada site ganha imagem de compartilhamento e favicon próprios na primeira construção, então o link aparece com uma prévia bem-feita no WhatsApp e em outros apps de mensagem. Dê ao jogo um título e uma descrição claros no prompt, porque eles também aparecem na prévia.
O tempo de vida do link pesa no planejamento. No plano gratuito Community, um link fica no ar por 30 dias e depois mais uma semana marcado para exclusão, o que atende uma festa ou um evento pontual. Um jogo que você vai reutilizar todo semestre pede um plano pago, em que os links ficam no ar enquanto você for assinante; veja planos e preços.
O que esses jogos de navegador não são
Conhecer os limites evita uma tarde perdida:
- Não são jogos da App Store nem do Google Play. O resultado é uma página web. Os jogadores podem adicioná-la à tela inicial pelo navegador, mas não há página na loja nem compras dentro do app.
- Não são mundos on-line gigantes. O alvo é uma turma, uma equipe ou o público de um evento, não milhares de jogadores simultâneos em um mundo persistente.
- Não são jogos de tiro que dependem de reflexo. As atualizações ao vivo chegam em um instante, o que basta para quiz, jogos de tabuleiro e desenho, mas jogos que exigem justiça em frações de segundo entre jogadores precisam de servidores de jogo dedicados.
- Não há um servidor rodando o mundo. O loop do jogo roda no navegador dos jogadores; o servidor responde às requisições e guarda os resultados. Existem tarefas em segundo plano, mas elas rodam a cada 30 a 60 minutos, o que serve para trocar o desafio do dia, não para um evento cronometrado ao minuto.
O 3D está incluído: cenas WebGL para explorar, visualizadores no estilo vitrine de produto e voos pelo espaço rodam no navegador. Para o panorama maior de quando o resultado gerado vira um espaço por onde se anda, leia Do Prompt ao Mundo.
Descreva seu jogo e receba um link para jogar
Escolha um jogo da tabela, escreva as regras em cinco linhas e envie para a Wisy. Você recebe um link hospedado e jogável para testar no seu celular e depois vai lapidando o jogo, rodada a rodada, no mesmo chat. Comece grátis no Community, sem cartão; quando um jogo virar presença fixa nas suas aulas ou nos seus eventos, passe para um plano pago para o link continuar no ar.
F.A.Q.
